Forum moderators:
Кот Вжух, nomoubliespas
|
12/8/2010 1:41:41 PM
/
11 messages
/
the topic was opened by nomoubliespas
.
|
|
(
)
[
12/8/2010 1:41:41 PM (UTC +3)
]
1. РОЛИ
1.1. Мафия
1.1.1 Волки
Количество членов мафиозного клана определяется Авторами и зависит от общего количества игроков. Убийство от стаи происходит каждую ночь до тех пор, пока жив хотя бы один член стаи. Заявку на убийство может посылать только вожак стаи . Убийство от стаи не работает, если:
- Жертва у Лисы; - Жертва линчевана; - Жертву лечил Медведь.
Вожак стаи избирается Авторами. Однако любой Волк может завладеть правом быть вожаком стаи, если договорится с другими Волками и все (кроме вожака) проголосуют (так же голосование происходит и в случае, если вожака стаи убивают): Сменить вожака ник id******. В случае, если Волков осталось всего двое, смена вожака не может произойти. В случае, если Волки не могут договориться и выбрать вожака, мафия пропускает ход. Если Волк остался в одиночестве, он автоматически становится вожаком.
Ходы:
Убить ник id****** Сменить вожака ник id******
|
(
)
[
12/8/2010 1:42:19 PM (UTC +3)
]
1.2. Мирные роли
1.2.1. Еж
Еж — колючая принципиальная личность, правдолюб, помешанный на честности. Хоть и не имеет особого авторитета, но действует, основываясь на жизненном опыте и мировоззрении.
Специальные ролевые полномочия Ежа:
Проверка:
Обладая аналитическим умом и беспринципностью, а также большим жизненным опытом, может за ночь разнюхать и точно выяснить, является ли данный проверяемый Зайцем или Волком. Еж не может проверять дважды за игру одного и того же жителя, если первая проверка была удачной.
Проверка считается неудачной, если:
- Еж по итогам ночи мертв; - Подозреваемый по итогам ночи мертв; - Еж у Лисы.
Смертельная игла:
Один раз за игру одновременно с проверкой Еж может воткнуть Смертельную иглу. Жертва не погибает в тех же случаях, в каких не срабатывает проверка. Если Еж попал в Зайца, ход засчитывается. Заявка на Смертельную иглу присылается вместе с ходом. В случае, если ход Ежа блокируется ходом ролевого персонажа (Лиса, Охотник, Медведь и т. п.), Еж может воспользоваться Смертельной иглой в любую последующую ночь.
Ходы:
Линчевать ник id****** Смертельная игла ник id****** Проверить ник id******
1.2.2. Лиса
Лиса - особа легкого поведения, яркая представительница леса, очень легкомысленная, дружелюбная и общительная. Обожает гостей, и вечером, дабы скоротать ночку, может пригласить практически первого встречного на бокальчик глинтвейна и совместный просмотр кинофильмов, иногда - на партию в преферанс на деньги. Приглашенный не может отказать обаятельной хозяйке, и остается в гостях до утра. Разумеется, своих игровых обязанностей, кроме линчевания, исполнить он просто не в состоянии, и ход пропускает.
Если в эту ночь Волки пришли убивать Лису, то достается и гостю - нору разносят взрывом локального значения, приглашенный погибает.
Приглашение не работает, если:
- приглашаемый линчеван; - приглашаемый убит Охотником (если заявка Охотника пришла раньше).
Не может приглашать дважды подряд одного и того же человека, приглашение через ход возможно.
Ходы:
Линчевать ник id****** Пригласить ник id******
1.2.3. Медведь
Медведь — лесной врач, принимающий на дому вечерами и ночами тех, кто к нему обратится. Известен тем, что иногда пытается вылечить совершенно здоровых зверей, игнорируя тех, кто действительно нуждается в лечении. За ночь может полечить любого зверя и поставить на ноги даже смертельно раненых несколькими выстрелами.
Специальные ролевые полномочия Медведя:
- Может лечить любого, в том числе себя; - Не может два раза подряд лечить одного и того же человека, в т.ч. себя; - Медвежья услуга - может один раз за игру перепутать лекарства и вместо витаминов дать пациенту цианистый калий. От этого пациент мгновенно умирает.
Медведь не лечит, если:
- Медведь у Лисы; - Предполагаемый пациент линчеван.
Ходы:
Линчевать ник id****** Лечить ник id****** Медвежья услуга ник id******
|
(
)
[
12/8/2010 1:42:51 PM (UTC +3)
]
1.2.4. Зайцы
Мирные добропорядочные жители леса. Количество сообщества мирных зайцев определяется ведущим и зависит от общего количества игроков. Несмотря на свой кроткий нрав и мирную сущность зайцы могут собраться и в целях собственной безопасности совершить самосуд - линчевать игрока. Жертва выбирается большинством голосов. В случае равенства голосов жертву выбирает Автор.
Ходы:
Линчевать ник id******
1.3. Условно мирные роли
1.3.1. Охотник
Бродит по лесу, высматривая следы Волков. Как только заметит след, начинает личную охоту и стреляет из ружья. Бывает, что ошибается, и попадает в других животных. Разумеется, своих игровых обязанностей убитый игрок исполнить не в состоянии.
Охотник промахивается, если:
- игрок линчеван; - игрок в гостях у Лисы (заявка Лисы пришла раньше).
Медведь не может полечить жертву Охотника. Если Охотник убивает Лису с клиентом, умирают оба.
Охотник вне закона, его может убить любой. При проверке Ежом распознается, как мирный игрок.
Охотник может выиграть только в одиночку.
В случае, если Лиса и Охотник присылают заявки на одного и того же игрока, или друг друга, то первой срабатывает заявка, пришедшая раньше по времени.
Ходы:
Застрелить ник id******
1.4. Независимые роли (ведущие игры)
1.4.1. Сорока -белобока
Птица высокого полета - видит все свысока. Знает все новости. Сплетница. Любит все яркое и блестящее. Подглядывает за лесными жителями. Приносит всем лесную газету в 00-00 по московскому времени.
Раз в сутки «приносит на хвосте» сплетню, которая является либо ложью, либо правдой. Лесные жители сами решеют — верить этой сплетне или нет.
1.4.2. Леший
Леший бродит по лесу и наблюдает за происходящими в нем событиями. Путает следы. Незаметен. Неразговорчив. Любитель флоры, но иногда непрочь поболтать с сорокой. Знает все, что происходит в лесу.
Раз в сутки сообщает жителям то, что заметил. Лесные жители сами решеют — верить этой новости или нет. Леший может так же, как и сорока — соврать или сказать правду.
Особенность новостей, которые сообщают сорока и леший один раз в сутки в том, что одна из этих сплетен - точно ложь, а вторая - точно правда.
|
(
)
[
12/8/2010 1:43:38 PM (UTC +3)
]
2. ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Игра имеет две фазы - день и ночь. Общая продолжительность игрового дня (кроме первого) — сутки.
Днем игроки флудят в игровой ветке, отыгрывают мирные антуражные роли, подозревают друг друга и отправляют игровые ходы. Общение вне ветки не запрещается (внутренними сообщениями, аськой и другими мессенджерами, письмами).
Ночью происходят собственно игровые действия в соответствии с установленной очередностью, которая неизменна на протяжении всей игры:
1. Линчевание - произвол толпы игроков, от которого никто и ничто не спасает. Для того, чтобы линч состоялся, необходимо большинство голосов всех живых Зайцев на момент начала ночи. 2. Медведь — лечит 3. Медвежья услуга (единожды) 3. Лиса - приглашает к себе 4. Охотник - стреляет 5. Волчья охота 6. Смертельная игла Ежа (единожды) 7. Проверка Ежа
Подача заявок осуществляется каждый день до 21-00 (мск) Лесная газета - каждый день в 00-00 (мск)
Если игрок
- не сделал игрового хода в течение 2 игровых дней - не написал ни одного сообщения в течение игрового дня
его забирает Зоопарк.
Зоопарк — страшная машина с надписью Zoo. Те игроки, которых она забирает, уже не могут вернуться в игру.
3 КОМАНДЫ
В игре финишируют:
Волки Мирные Охотничий клуб
Команда "Зоопарк" будет дисквалифицирована.
4 ЗАПРЕЩЕННЫЕ ДЕЙСТВИЯ
В игре запрещается:
1. Обмен аккаунтами или предоставление своего аккаунта кому-либо для участия в игре. В исключительных случаях это может быть согласовано с ведущим и должно быть одобрено им. 2. Оскорбления и мат (в том числе скрытый). Карается баном 1 сутки и дисквалификацией.
|
(
)
[
12/8/2010 1:53:36 PM (UTC +3)
]
я вот сейчас читаю, и ниииииииииичего не понимаю..
|
(
)
[
12/8/2010 1:59:14 PM (UTC +3)
]
а как мафия, которая, я так понимаю, волки, будет убивать?
|
(
)
[
12/8/2010 2:05:58 PM (UTC +3)
]
Все игроки делают ходы своей роли, отправляя текст хода с указанием ника и айди в поле ввода кода. В ответ движок сообщит "Ответ неверный", это нормально и означает, что ход зафиксирован в мониторинге. В 21-00 по московскому времени Авторы просмотрят мониторинг и согласно с установленной очередностью сделают описание прошедшей ночи (кто убит, кого вылечили и т. п.).
|
(
)
[
12/8/2010 2:07:53 PM (UTC +3)
]
как все сложно. побеждают те, кто выжил. либо зайцы, либо волки?
|
(
)
[
12/8/2010 2:11:07 PM (UTC +3)
]
да. Либо Охотник - он одиночка, условно играет за мирных, но выиграть может только самостоятельно.
|
(
)
[
12/16/2010 2:17:36 PM (UTC +3)
]
|
(
)
[
12/21/2010 1:50:45 AM (UTC +3)
]
Обращаем внимание игроков, что в лесной газете публикуются только значимые материалы. Если игрок не сделал хода, или сделал его неудачно (ход блокирован другим игроком), то об этом не будет сообщено.
|
|
|
|