Forum moderators:
Кот Вжух, nomoubliespas
|
6/3/2009 10:52:29 AM
/
225 messages
/
the topic was opened by nomoubliespas
.
|
|
(
)
[
7/21/2009 1:47:47 PM (UTC +3)
]
Это ваш домысел. Время в ФЭ это одно, баллы в ФО - несколько иное.
Этот вопрос неоднократно обсуждался с Администрацией проекта и на него был получен однозначный ответ. То, что до сих пор не внесены изменения в Правила ФО - не наша вина. Правила есть, и мы им следуем. Когда их изменят, мы будем следовать другим Правилам. Все просто. А если вы выдумываете для себя другие правила, старайтесь, чтобы они не пересекались с утвержденными.
А "придирки" когда-нибудь научат людей уважать труд (потому что это именно труд, а не развлечение) судей в ФО. Как минимум две команды в прошедшей игре научены точно.
|
Всем привет. Игра ничего так. Раскритиковали, часто по делу.
В общем алаверды так сказать, покритикую судей: 1. Кирилла Николаева приглашайте обязательно еще! Жму руку, все по делу. 2. Гудвин. только мне не понятно зачем он судил? :) 3. Эффкин. Человек честно сказал что думал, в рамках своего судя по всему небольшого опыта и знаний, имхо. 4. Авторы, хоть вас обсуждать и не принято, но видно что оцениваете эмоционально пытаясь подвести под эмоции некий объем, как мне кажется, в большей степени теоретических знаний. Легко клюете на простые приемы, местами сами себе противоречите. Хотя растете от игры к игре :)
Все вышенаписанное воспринимать спокойно, не как претензию, а как итог игры с другой стороны :)
|
(
)
[
7/21/2009 2:34:28 PM (UTC +3)
]
Кирилла Николаева приглашайте обязательно еще! Обязательно, на то он и Премудрый у нас) Гудвин был озабочен семейными обстоятельствами. Я очень жду, что он свои комментарии оставит на форуме. Хотя растете от игры к игре :)
Ну в этом же и есть цель) Цель проведения ФО - не денег заработать, не понтов развести, не домен прокачать (все это я неоднократно слышала в EN, отчего приходила в ужас), а получить позитив от созидательного процесса и - обязательно - чему-нибудь научиться. Каждый день ведь чему-то учит, правда? Мы вас любим) Приходите на ПМЖ, все равно в основном у нас играете)
|
(
)
[
7/21/2009 5:07:16 PM (UTC +3), zp.en.cx
]
Спасибо большое судьям (особенно Кириллу Николаеву:) за такие конструктивные комментарии! Работы победителей вызывают восторг и желание учиться :) особенно работы Норма Jin (ДВЖК), IIside (Никому), 10 ENотов (Неудобно), XAMbI (Не умею), Булки с изюмом (Никому) и -=Симулякры=-(ДВЖК). Также большое спасибо авторам за внимательность и максимальную корректность ко всем участникам! Побольше таких же удачных и позитивных игр на Вашем домене!:)
|
(
)
[
7/21/2009 5:13:01 PM (UTC +3)
]
JuliaForest, спасибо за теплые слова) Вот ради этого и стоит делать игры) Добро пожаловать с СолNEчный блюз, команда Ли!))
|
Читаю, как вы все тут любите Николаева и прям самой приятно...) Игра очень понравилась, работы отличные, имхо лучшая из всех ФОсказок.
Разрешите отметить понравившиеся: "Война" Булок "У меня есть я" Аетернума "Неудобно" Енотов и Хамов "Сердца" Девайса "Награда" Енотов "Не умею" Енотов. Эмансипе, отличная работа, если ваша идея, то вообще замечательно. "Обманщик" IIside "Дорога" Гибочков и Ли.
|
(
)
[
7/21/2009 5:29:10 PM (UTC +3), 72.en.cx
]
nomoubliespas: Булки с изюмом - хоть технически и не идеально, но одна из лучших на уровне, однозначно. Укажите, пожалуйста, огрехи в технике :)
|
(
)
[
7/21/2009 5:35:53 PM (UTC +3)
]
Перевод в чб и работа с контрастом сделали лицо и руку "зернистой". Кстати, вот подумалось - сейчас смотрела очень внимательно на фото - а если бы на нее пленочный эффект наложить, было бы, навеное, ОЧЕНЬ сильно. Я бы такую хотела работу в рамку. Но именно на пленке. Без глянца.
|
(
)
[
7/21/2009 6:16:13 PM (UTC +3), 72.en.cx
]
это не зернистость - это грим неравномерно нанесен (на лице и руке) ;) в маленьком разрешении немного смахивает на цифровой шум :)
|
(
)
[
7/22/2009 11:54:52 AM (UTC +3)
]
Не знаю, не знаю) На допе у меня все в порядке) Возможно, свет на допе ярче, поэтому. А если даже и так - что стоило нанести грим ровнее? ;)
|
(
)
[
7/22/2009 7:55:49 PM (UTC +3), 72.en.cx
]
Кстати, на следующий день на асфальте надпись "Война" кто-то испраил на "Нет войне" :)
|
(
)
[
7/23/2009 10:38:47 AM (UTC +3)
]
|
[
7/23/2009 2:51:42 PM (UTC +3)
]
nomoubliespas: Перевод в чб и работа с контрастом сделали лицо и руку "зернистой". Кстати, вот подумалось - сейчас смотрела очень внимательно на фото - а если бы на нее пленочный эффект наложить, было бы, навеное, ОЧЕНЬ сильно. Я бы такую хотела работу в рамку. Но именно на пленке. Без глянца.
Я тоже хочу немного добавить по этой работе... В целом очень и очень достойный снимок и полностью по теме! Но есть нескольо замечаний (лично у меня):
1. Глубины резкости хотелось бы, конечно, чуть больше - ведь отражение в зеркале не менее важно, чем сам персонаж, оно - его полноправное альтер-эго. Зачем же его размывать и замыливать? Было бы гораздо интереснее, напротив, подчеркнутьь его абсолютную реальность, и тем самым сделать из одного персонажа полноправных двух, как этакого Джекила и Хайда одновременно.
2. Есть сомнения, нужно ли столько места в ЛВУ. Дело в том, что темнота не несет тут особого смысла, а вот эффект двойника, "обратной стороны" очень важен. Поэтому более плотное кадрирование, как мне кажется, только усилило бы этот эффект. А в том виде, как есть, лишее пространство вызывает некоторое недоумение (хотя и не режет глаза)...
3. Грим персонажа все же выглядит чем-то слегка показушным. Если сравнить с работой IIside, то это чувствуется особенно сильно. Если в той работе - абсолютная естественность, никакого "символизма" (т.е. клоун вполне мог просто попасть под дождь и вот потекла краска, по пути как-бы случайно проявляя его альтер эго), то в работе Булок символ намеренно создатся, рисуется и преподносится. А вместо голого символа, конечно, хотелось бы просто мощный образ!
Помните, как у Басё?
"Старый пруд.
Лягушка прыгнула в воду.
Всплеск в тишине."
Ведь это стихотворение и о вечности, и о краткости жизни, и о непостижимости бытия. Но, тем не менее, здесь нет никаой позы - все абсолютно естественно. Просто лягушка прыгнула в воду - вот и все ;))
|
(
)
[
7/23/2009 4:04:49 PM (UTC +3)
]
Кирилл, я вас обожаю)))))
|
(
)
[
7/24/2009 9:03:44 AM (UTC +3), 72.en.cx
]
1. Глубины резкости хотелось бы, конечно, чуть больше - ведь отражение в зеркале не менее важно, чем сам персонаж, оно - его полноправное альтер-эго. Зачем же его размывать и замыливать? Было бы гораздо интереснее, напротив, подчеркнутьь его абсолютную реальность, и тем самым сделать из одного персонажа полноправных двух, как этакого Джекила и Хайда одновременно. Согласен, но ввиду малой мощности источника света пришлось пожертвовать диафрагмой, чтобы не поднимать ISO, дабы не появились шумы. 2. Есть сомнения, нужно ли столько места в ЛВУ. Дело в том, что темнота не несет тут особого смысла, а вот эффект двойника, "обратной стороны" очень важен. Поэтому более плотное кадрирование, как мне кажется, только усилило бы этот эффект. А в том виде, как есть, лишее пространство вызывает некоторое недоумение (хотя и не режет глаза)... В оригинале фото кадрировано плотно в квадрат, движок же сам добавляет черные границы. Не знаю, поднимался ли этот вопрос ранее, но считаю, что имено для галереи фотоохот необходимо внести изменения в движок, ведь кадрирование - это часть авторского замысла, а движок это не учитывает. 3. Грим персонажа все же выглядит чем-то слегка показушным. Ну я не профессионал, грим накладывал на себя первый раз в жизни :) да и не самый качественный, к сожалению другого не удалось найти. А вообще спасибо за конструктивную критику, побольше бы таких судий
|
(
)
[
7/24/2009 9:18:59 AM (UTC +3)
]
В оригинале фото кадрировано плотно в
квадрат, движок же сам добавляет черные границы. Не знаю, поднимался ли
этот вопрос ранее, но считаю, что имено для галереи фотоохот необ Меня еще бесит смотреть работы на зеленом. Но в todo листе Администрации проекта этот пункт болтается где-то в последних местах списка...
|
[
7/24/2009 10:56:50 AM (UTC +3)
]
Johnson:
2. Есть сомнения, нужно ли столько места в ЛВУ. Дело в том, что темнота не несет тут особого смысла, а вот эффект двойника, "обратной стороны" очень важен. Поэтому более плотное кадрирование, как мне кажется, только усилило бы этот эффект. А в том виде, как есть, лишее пространство вызывает некоторое недоумение (хотя и не режет глаза)... В оригинале фото кадрировано плотно в квадрат, движок же сам добавляет черные границы. Не знаю, поднимался ли этот вопрос ранее, но считаю, что имено для галереи фотоохот необходимо внести изменения в движок, ведь кадрирование - это часть авторского замысла, а движок это не учитывает.
3. Грим персонажа все же выглядит чем-то слегка показушным. Ну я не профессионал, грим накладывал на себя первый раз в жизни :) да и не самый качественный, к сожалению другого не удалось найти. А вообще спасибо за конструктивную критику, побольше бы таких судий
2. Это очень и очень печально... Часто говорят, что гениальная фотография отличатся от посредственной всего лишь миллиметрами... Так что кадрирование должно обязательно оставаться в точности авторским. Я очень надеюсь, что это будет вскоре исправлено в движке. Для фотоконкурсов это просто MUST HAVE.
3. Дело не качестве грима, а в самой концепции, направленной на достаточно откровенную демонстрацию. Вот если бы не это, то снимок бы смотрелся намного более впечатляюще!
|
(
)
[
7/24/2009 11:12:06 AM (UTC +3), 72.en.cx
]
Меня еще бесит смотреть работы на зеленом. Но в todo листе Администрации проекта этот пункт болтается где-то в последних местах списка... Необходимо убрать добавление границ и сделать возможность менять фон страницы, как, например, на фотосайте
|
(
)
[
7/24/2009 11:19:25 AM (UTC +3)
]
Это не мне, не мне надо писать) У меня доступа к редактированию этих страниц. Только у Константина. А там, сами знаете - дела поважнее есть...
|
(
[
7/29/2009 11:17:00 PM (UTC +3), pnz.en.cx
]
Норма Jin-вы шикарны! снимаю шляпу! Будем рады видеть вас в соперниках в будущем!
|
|
|
|