Choose your language:
en ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


11/16/2020 11:17:55 AM
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


News Arhive >>>
Earth // Virtual // fo.en.cx // Publications
RSS 2.0
Domain: http://fo.en.cx/ (domain owner: nomoubliespas) Show avatars
Forum moderators: Кот Вжух, nomoubliespas
On page: 
1  2  3

en/персона: Евгений "FdOOcHЪ" Александров

Print version
Author: Captain Лея Гилар  
Publish: Thursday, December 24, 2009
Публикация прочитана: 336,495 раз

Мозголом с большой буквы


Поначалу в EN FdOOcHЪ участвовал только в схватках и только в поле. Потом постепенно начал находить удовольствие в штабе, но окончательно перешёл в штабные после несчастного случая, когда вынужден был полгода провести дома в гипсе. Именно тогда FdOOcHЪ полюбил мозговые штурмы и аналитические части игр. Сегодня в EN-сообществе его знают в основном как автора хороших штурмов и актуальных новых идей. Казалось бы, серьезный, рассудительный человек. А каков он на самом деле - сейчас выясним. В нашей «беседке» - Евгений "FdOOcHЪ" Александров.



- Я посмотрела твои фотки вконтакте. Ты, оказывается, еще тот беспредельщик! А на первый взгляд, приличный автор интеллектуальных игр, семьянин, отец. Как это все совмещается?

- Ну нет, не приличный и не интеллектуальных :) Приличный - это который пишет со знаками препинания и без грамматических ошибок, а интеллектуальные - это когда "Что? Где? Когда?" :) Ну, а если серьёзно, то молодость у каждого была, а за молодостью идёт взросление (пусть и медленное и не всегда правильное). Со временем совмещать приходится всё реже, годы берут своё :)) Сейчас, например, меня бегать не тянет вообще, хотя раньше на играх иногда отключалось чувство самосохранения. Я теперь больше люблю МШ, причём не на гугл, а именно где используются только знания, недоступные гуглу.

- В твоем авторском послужном 34 игры. При этом твоему перу принадлежит игра – мозговой штурм, в которую сыграли около 200 участников и оценка этой игры - 10. Расскажи, как тебе удалось написать идеальную (с точки зрения сухой статистики) игру?

- С точки зрения администрации проекта это была бы, наверное, самая бездарная игра. Я сам не люблю гуглы и википедии, и игры стараюсь делать такие же. Эта игра – шутка, не требующая вообще никаких знаний, к тому же содержащая нецензурную лексику и вообще дурацкий юмор. Как мне кажется, любой EN-щик со стажем не ожидал бы увидеть такое в мозговом штурме. Люди просто провели некоторое время, играя в дуракаваляние. (Иногда и среди умных игр полезны такие.) Десятку за игру я сам никак не ожидал. А вообще, после этого я понял, что как ты пишешь игру, так её и оценивают: чем больше ты заморачиваешься и выжимаешь из себя какие-то оригинальные идеи, тем меньше она нравится игрокам, и чем легче игра сочиняется, там лучше её воспринимают.

- В одном неофициальном рейтинге игроков тебя назвали "автором с большой буквы". Расскажи-ка, автор с большой буквы, что такое хорошее задание, и что такое плохое.

- Ого! А где такой рейтинг? :) Хорошее задание - это когда красиво и логично. Бывает логично, но не красиво: когда после слива думаешь "Ну да, правильно всё", а бывает, когда после слива: "Вау! Блин! Вот это круто! Как же я не догадался..." Ещё бывают хорошие качественные задания, но "не мои" - это когда всё чётко, но чтобы решить, нужно кучу интернетов перегуглить. Я в игры таких авторов стараюсь не играть. Уважаю их, но сам бы не смог такие задания делать, а уж ломать мозг над ними очень редко бывает настроение. Бывают задания без мыслей - типа индексов популярности, аудиоигр, версий ТВ-игр - задания которые нельзя назвать хорошими или плохими. Играть в них интересно ради самой игры, а не мозголомства. А самые мерзкие задания - это копипаст в гугл. В последнее время по анонсу, теме игры и автору легко определяется, поэтому и негатива от таких игр мало, я просто их пропускаю :)

- Кстати, как часто ты играешь в МШ?

- Раз-два в неделю по настроению. Могу и месяц не играть. Опять же, зависит от игр.

- А пишешь игры, смотрю, часто. Как вообще приходит идея мозгового штурма? С чего зарождается игра?

- В последнее время пишу примерно раз в две недели. Игры рождаются ниоткуда, просто в голову внезапно приходит идея - это для меня 80% готовности игры. Бывает, делается вторая часть, там идея рождена была в первой части.

- Вторая часть это типа сиквел на тему, которая была воспринята на ура в первый раз?

- Я бы сказал, это то, что не влезло в первую.

- А ты сам пишешь игры такие, чтобы там были только "красивые" задания, которые бы ты сам с удовольствием пораскусывал, или всякие?

- Пишу я только то, во что было бы интересно играть самому. Толкать откровенную ерунду людям очень некрасиво. Кстати, в связи с тем, что у меня с недавних пор есть свой домен, я готов не только писать игрушки, но и курировать интересные мне игры. Хорошо иметь свой уголок, где можно делать что-то самому и нести ответственность самому. Недавно был случай, когда на игре я дисквалифицировал троих за паровоз "под свою ответственность". На другом домене были бы долгие разбирательства о недоказуемости паровозов, бывало и такое, что все знали о том, как кто-то играл нечестно, а "подтвердить документально" это практически невозможно... А тут раз - и до свидания! Конечно, развить домен и быть лучше всех одному и на одних МШ нереально. Хотя, если появятся единомышленники, то я готов.

- Я правильно понимаю, что ты ориентируешься только на МШ?

- Нет. Я делаю и играю в реалки. Самый забавный случай в моем "игродельстве" был на первой реалке, которую мы готовили с сокомандниками. Решили мы тогда замутить "невероятную фишку" - полевые группы игроков сделать штабом. Первым заданием сделали сбор всех команд на одной площади и раздали конверты с громадным алгебраическим примером с логарифмами и тому подобной заморочкой. А так как у нас математиков нет, то пример мы взяли тупо из какого-то учебника. И вот приехали все команды, стоят, решают кто как: на капотах, без калькуляторов, при свете фар и фонарей, кто-то сорвался в штаб за маткадом… 10 минут решают, 20... Мы начали уже нервничать. Подходит команда со словами: "У нас в поле 4 математика, в примере ошибка". Ну, а мы же из вузовского учебника брали пример и в ответ им так уверенно: "Решайте лучше!"
В итоге оказалось, что среди большого множества примеров мы выбрали именно тот, у которого в ответе была опечатка. Вот с такого провала началась моя первая игра, но к финишу все поостыли и многим игра даже понравилась. А этот пример попал на страницы брошюры-презентации EN.

- Что ты порекомендуешь, как знаменитый и уже признанный автор, начинающим творцам МШ?

- Не бояться экспериментировать. Но для начала сделать пару "типовых игр" под присмотром опытных авторов.



- Ты активно проявляешь себя на форуме, высказываешь дельные идеи. Наверняка у тебя есть мысли, какие еще нужны усовершенствования EN-у - в глобальном смысле?

- Да по-моему, всё движется в нужном направлении. Каждое усовершенствование вызывает как положительную, так и негативную реакцию – это нормально. Лично меня на данный момент больше устраивает, чем напрягает. Вот есть городской форум, где я давно общаюсь, есть там у меня друзья и недоброжелатели, тусовка... Есть ЖЖ для того, чтобы делиться своими мыслями и новостями и общаться с друзьями и знакомыми. И есть EN - та же социальная сеть, с другами и недругами, в которой можно получать и отдавать то, что никому не нужно на форуме или в ЖЖ. Не стану выпендриваться, называя ЕН своей жизнью и смыслом, это всего лишь проверенная временем часть моих увлечений, но здесь мне хорошо.

- Логично было бы на этом вопросе и завершить, но не могу. Когда я подбирала фотки, то обнаружила, что на половине из них ты - с британским флагом. Почему?

- Британский флаг это бренд (как, допустим, Че Гевара). Мне очень нравятся "английские дары" в виде юмора, футбола, Гая Ричи, Blur, Beatles, смога, чопорности и надменности. Кто-то лепит sparco на лобовое, кто-то носит шапку на затылке, а мне нравится этот флаг, точнее то, что выпущено "под его маркой". Кстати, лет через н-цать тысяч, в рассказе о каком-нибудь межгалактическом пожарнике мы (реинкарнированные, естественно) прочитаем что-то типа: "Что значат буквы ЕН?" "Ну, это, по преданиям, древняя игра, охватившая всю планету в пик расцвета очередной цивилизации".
И мне очень нравятся "энкаунтеровские дары" в виде юмора, фотоохот, Таркуса, ДРАЙВа и религии Аиризма.
Так что всё в наших руках.

- Спасибо, Евгений, за интервью!

- Спасибо и тебе. А всем - удачи на играх!

Беседовала Лея Гилар.


<<< Collapse publication
Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 12/24/2009 8:39:23 PM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
Круто!
Lieutenant colonel
Boy
 Grab
(
)
Attestate
[ 12/24/2009 8:41:37 PM (UTC +3), sydney.en.cx ]  
Вот это поворот!
Вчера первая победа в одиночке, а сегодня публикация?
Что же будет завтра? =)))
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 12/24/2009 8:43:50 PM (UTC +3), world.en.cx ]  
Точно персона)
Captain
(
)
Attestate
[ 12/24/2009 8:56:57 PM (UTC +3), kovrov.en.cx ]  
Завтра будет пятница.
Senior lieutenant
Boy
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 12/24/2009 9:02:12 PM (UTC +3), nnov.en.cx ]  
А потом настанет понедельник, так как выходные как всегда пройдут быстро и в интересных схватках!=)
Captain
(
)
Attestate
[ 12/24/2009 9:03:59 PM (UTC +3), kovrov.en.cx ]  
везет тем кто будет играть в выходные, у меня вот со здоровьем что-то проблемы, поэтому МШ и только МШ в ближайшие пару месяцев=(
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 12/24/2009 9:13:10 PM (UTC +3), deadline.en.cx ]  
Дельная тема. Продолжай в том же духе Маша:)
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 12/24/2009 9:18:34 PM (UTC +3), bobtown.en.cx ]  
Круто, я его себе другим представлял!
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 12/24/2009 9:49:50 PM (UTC +3), isterika.en.cx ]  
отличное интервью)
Colonel
Girl
(
)
Attestate
[ 12/24/2009 10:51:24 PM (UTC +3), tel-aviv.en.cx ]  
Slav-Radio: Круто, я его себе другим представлял!
так вот ты какой %username%. дед пихто на коне в пальто! (:
Lieutenant
Girl
Attestate
[ 12/24/2009 10:53:10 PM (UTC +3), 86.en.cx ]  
Побольше бы таких позитивных деятелей! Молодец!
Captain
Attestate
[ 12/24/2009 10:55:24 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
mr_smiley у тебя проблемы со здоровьем??? ты шутишь наверное!
если не путаю ты был на регионалке в пензе, так?
Colonel
Girl
(
)
Attestate
[ 12/24/2009 11:15:55 PM (UTC +3), tel-aviv.en.cx ]  
а. да. теперь я знаю как зовут фдучега.
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 12/24/2009 11:38:16 PM (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
Замечательно. Ждем продолжения. По закону жанра следующим должен быть какой-нибудь известный полевик.
Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 12/24/2009 11:44:58 PM (UTC +3), tel-aviv.en.cx ]  
фотго жжот!

зы. даешь интервью с веселовым! уверен, будет весело)
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 12/25/2009 1:22:35 AM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Фдуч, красавчик! Так держать.
Не зря ты мой любимый автор:-)
Lieutenant
Boy
(
)
[ 12/25/2009 5:15:04 AM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
кланяюсь
Senior sergeant
 Gara
(
)
[ 12/25/2009 6:41:12 AM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
Хорошее интервью, респект автору.
Хороший Женя, респект ему =)
Colonel-general
Boy
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 12/25/2009 6:53:08 AM (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  

yevgen_ch: зы. даешь интервью с веселовым! уверен, будет весело)

Да утихомирьтесь вы уже (:
У меня фаповых фотографиев нет (:


Pupo^K: Замечательно. Ждем продолжения. По закону жанра следующим должен быть какой-нибудь известный полевик.

Гордон Фримен или сталкер Меченый - вот в чём вопрос...

Major
Boy
(
)
Attestate
[ 12/25/2009 7:06:56 AM (UTC +3), deadline.en.cx ]  
Виталя, а как же фото с собачкой?:)
On page: 
1  2  3
4/29/2024 2:12:53 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
счетчики посещений сайта
Владелец домена:
Екатерина Коновалова (nomoubliespas)
 +7918-587-55-71
 +7863-622-75-41
 434922365
kat_v5
avangardnet@mail.ru