Choose your language:
en ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


11/16/2020 11:17:55 AM
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://fo.en.cx/ (domain owner: nomoubliespas) Show avatars
Forum moderators: Кот Вжух, nomoubliespas
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8

Белый город (#50, 11.09.2010)

6/8/2010 7:26:10 PM / 143 messages / the topic was opened by nomoubliespas .

Game format: Team (limit 7 people)
Passing sequence: Storm
Game authors: nomoubliespas, 1234567891
Start of the game: 9/11/2010 10:00:00 AM (UTC +4)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 9/11/2010 7:30:00 PM (UTC +4)
Confirmations are accepted until: 9/10/2010 7:00:00 PM (UTC +4)
Prize: 19.2usd (30% from the sum of subscription)
Participation fee:16usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 9/13/2010 3:10:58 AM (UTC +3), doza-adr.en.cx ]  

Vavan_l: а я еще на ADR форуме давным давно предлагал найти эту гн.ду и набить ему еб.ло, т.к. от этого муд.ка кроме срача и говна ничего больше нет!

Ваван тише тише. не надо так сильно. есть другие меры. более безобидные.
Domain owner
Girl
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 9/13/2010 9:39:49 AM (UTC +3) ]  
Night61: Сделайте 5 часов штрафа и все бы стало как вы хотели, но Алекс в разговорах со мной уперлась рогом и не хотела слушать и изменить правила игры до ее начала. Зато во время игры фантазия у вас разыгралась.

*SMILE*

Night (19:10:54 08/09/2010) Выигрывает тот у кого время меньше? Количество выполненных заданий не имеет значение?
Alex22 (19:17:16 08/09/2010) Выигрывает тот кто за меньшее количество времени снимет правильные фото и зальет в движок с учетом бонусов и штрафов
Night (19:18:47 08/09/2010) Вопрос не просто так. Штрафы малы. Играл уже не в одну игру где выигрывали кто вообще не играл
Alex22 (19:22:07 08/09/2010) Команды которые зальют абы что не пройдя по этапам не отметившись у агентов снявшие фото без специального(!) допа будут дисквалифицированы

Мы пошли вам навстречу и не дисквалифицировали вас ТОЛЬКО по причине того, что вы все-таки пытались выполнять задания и были на некоторых заданиях. Вам начислен соразмерный штраф, и вы занимаете 4 место в этой игре. Свой диплом вы можете забрать у меня, предварительно позвонив. Если вы не собираетесь забирать диплом, прошу сообщить любым удобным для вас способом.

lozoffoy: Милейшим девушкам-организаторам хочу просто заметить на будущее, что на высоко загруженных сайтах (например таких как en.cx), практически всегда используются всевозможные методы кэширования. Так что изменение параметров игры (например таких как время прохождения) могут вступать в силу только через несколько минут после их внесения. Это не в укор, просто думаю что вы об этом действительно не знали.

Спасибо, действительно не знали) Из справедливых замечаний, прозвучавших в процессе обсуждения игры выносим для себя следующее:

1. Окончание игры ставим на гораздо более позднее время.

2. Конкретизируем адрес до полной точности: координаты вместо квадрата А 3.

3. Возле кадра для допа пишем номер уровня, к которому загружать снимок.

4. Продумываем и отрабатываем схему обеденного перерыва путем начисления бонусного времени.

Если есть еще конструктив - пишите, нам это важно.

Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 9/13/2010 10:29:10 AM (UTC +3), enterra.en.cx ]  
nomoubliespas: Night (19:10:54 08/09/2010) Выигрывает тот у кого время меньше? Количество выполненных заданий не имеет значение?
Alex22 (19:17:16 08/09/2010) Выигрывает тот кто за меньшее количество времени снимет правильные фото и зальет в движок с учетом бонусов и штрафов
Night (19:18:47 08/09/2010) Вопрос не просто так. Штрафы малы. Играл уже не в одну игру где выигрывали кто вообще не играл
Alex22 (19:22:07 08/09/2010) Команды которые зальют абы что не пройдя по этапам не отметившись у агентов снявшие фото без специального(!) допа будут дисквалифицированы

тогда дисквалифицированы должны быть все команды которые не успели загрузить фото до 18.00. Почему когда вы  мне звонили около 16.00 не сказали что игра может быть продлена? Не думаю что мысли об это были позже. Покажите стату.

Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 9/13/2010 10:35:05 AM (UTC +3), enterra.en.cx ]  
nomoubliespas: Спасибо, действительно не знали) Из справедливых замечаний, прозвучавших в процессе обсуждения игры выносим для себя следующее:

1. Окончание игры ставим на гораздо более позднее время.

2. Конкретизируем адрес до полной точности: координаты вместо квадрата А 3.

3. Возле кадра для допа пишем номер уровня, к которому загружать снимок.

4. Продумываем и отрабатываем схему обеденного перерыва путем начисления бонусного времени.


 листки с названием  команды и для вписывания времени фото надо как-то упростить, или дать всем участникам команды. цвета можно заменить просто знаками чтобы не париться с карандашами.
Domain owner
Girl
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 9/13/2010 10:42:43 AM (UTC +3) ]  
*SMILE*Начнем расшифровку заданий!

1. Задание:

Безимени-1.jpg

Решение:

Это английский "бородатый шрифт". Очень легко и быстро читаем: "GIDROPRIVODKRUG". На конечной остановке Гидропривода метка "255 70 м." и стрелка, далее еще одна "255 330 м.". На точке игроков ждал Старец Фура:

Изображение 252.jpg

Он просил собрать 10 белых предметов в том порядке, в каком они разложены у него. Игроку команды давалось 10 секунд на то, чтобы запомнить расположение предметов. Один из предметов - светло-серая клавиша из клавиатуры Shift, что давало игрокам подсказку для 5 уровня, что в качестве мыши может быть использована компьютерная мышь светло-серого цвета (мы "приравняли" светло-серый цвет пластика к белому).

Изображение 255.jpg

После выполнения квеста Старец Фура отдавал ключ от большого белого чемодана, обмотанного цепью.

Изображение 262.jpg

В ключе находилась белая капсула, внутри которой - бумажка с фразой "EN FOLLOW THE WHITE RABBIT". Необходимо было найти пользователя White Rabbit в проекте ENCOUNTER. В личном деле у пользователя прописано Место обитания - А 3. В квадрате А 3 на карте всего лишь одна локация, она и была нужной. На локации команды находили карту на одной стене узкого коридора, которая представляла собой план здания, фронтальный вид и вид сверху подвального помещения. Под планом - 4 вопросительных знака. На противоположной стене нарисован магнит. Необходимо было водить по стене магнитом, в 4 точках срабатывал скрытый в стене механизм и загорался лазер. Луч лазера падал на одну из комнат на чертеже напротив. В этих комнатах также необходимо было использовать магнит и найти спрятанные в стене буквы из металлической арматуры. Буквы: Б, И, Н, Т. Бинт был в аптечке автомобиля, и его сразу же можно было сфотографировать)


Domain owner
Girl
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 9/13/2010 10:45:42 AM (UTC +3) ]  
Night61: тогда дисквалифицированы должны быть все команды которые не успели загрузить фото до 18.00.

*SMILE*Почему? Все команды побывали на всех этапах и выполнили все задания.

Night61: Почему когда вы мне звонили около 16.00 не сказали что игра может быть продлена? Не думаю что мысли об это были позже.

Да, позже. И я не стала звонить вам, потому что вы четко мне ответили: мы не хотим играть. Уговаривать я не собираюсь)

Night61: Покажите стату.

Сегодня, позднее.

Night61: листки с названием команды и для вписывания времени фото надо как-то упростить, или дать всем участникам команды. цвета можно заменить просто знаками чтобы не париться с карандашами.

Возможно, но спорно. Будем обсуждать. Спасибо за конструктив.



Domain owner
Girl
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 9/13/2010 10:59:37 AM (UTC +3) ]  
*SMILE*Продолжим, пожалуй)

Задание:

Точка <img src="http://d1.endata.cx/data/games/18366/ed.jpg" width="2" height="2">

Решение:

Точка - картинка, отображающая 2 на 2 пикс. Картинка - ориентировка на "опасного преступника":

ed.jpg

Требовалось найти "опасного преступника" в месте общественного питания на Центральном рынке. Агент отдавал конверт со словами: "Я пока сидел, настучал вам кое-что. Сначала послушайте, подумайте, а потом рвите когти".

Изображение 412.jpg

В конверте была кассета с записанным на ней стуком. При помощи "тюремной азбуки" расшифровывалось слово "ГОРШОК". Именно его и нужно было сфотографировать на этом уровне. Точка съемки находилась на Электротрансмаше, на кассете присутствовала наклейка с надписью "ЭЛЕКТРОТРАНСМАШ СТЕЛЛА", на стелле была метка "255 100 м."

Domain owner
Girl
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 9/13/2010 11:19:38 AM (UTC +3) ]  
*SMILE*Задание № 3:

slil



Короче, сообщаю сервис:



three twotwotwo two three threethree twotwotwo ninenineninenine
sixsixsix nine eight threethree sixsix sixsixsix nine fivefivefivefive
ninenineninenine sixsixsix nine three twotwotwo two fivefive
fivefivefive fourfourfourfour nine fivefivefivefive ninenineninenine
sixsixsix nine sixsix threethree five nine


Решение:

slil - сервис, используемый для заливки файлов во всех проектах городских игр в Шахтах уже 3 года. Любой штаб обязан знать, каким образом им пользоваться: необходимо составить ссылку вида: http://slil.ru/цифры. Значит, из текста ниже мы должны получить цифры. Задание имеет ключ:

Короче, сообщаю сервис.

Так как цифры написаны на английском языке, перевед фразу на английский: Короче, сообщаю сервис - Short Message Service - SMS. Открываем СМС и набираем цифры из задания. Получаем: 29652057. Подставляем в ссылку:http://slil.ru/29652057 и скачиваем картинку:

1.jpg

Находим место на карте города и приезжаем. Стоит заметить, что в этом районе 3 моста, однако кусочек карты вырезан таким образом, что в данных границах расположен всего один. На мосту была метка игры, под мостом - белые коробочки, в которых находился кроссворд:

kross.jpg

Разгадываем кроссворд и, помня тему игры, берем буквы из белых клеток. Получаем:

Д Е И И К М Н О Т Х

Это анаграмма. Получаем: Дом Техники. На центральном входе Дома Техники находим вывеску: "БЕЛЫЙ ГОРОД оф. 208". На 208 офисе табличка "СТУЧИТЕ!". По стуку открывалась дверь и команды попадали в сумасшедший дом в руки симпатичных доктора и медсестры, которые под песню "Белые рубашки" Сергея Бабкина надевали на одного из игроков смирительную рубашку, кормили таблетками, проверяли зрение, ставили уколы, слушали дыхание и заставляли кидать дротики в дартс (необходимо было попасть 3 раза подряд в белый сектор).

Изображение 419.jpg

После выполнения задания с дартсом доктор диктовал медсестре рецепт: "HEX 101011001110". Команда забирала рецепт, переводила число в двоичной системе в шестнадцатеричную (hex) и получала слово ACE, что в переводе с английского имеет два значения: туз или кость домино 1-пусто. Любой из этих предметов необходимо было сфотографировать.

Domain owner
Girl
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 9/13/2010 11:31:07 AM (UTC +3) ]  
*SMILE*Задание № 4:



&lambda

Решение:

Очень простое задание, нужно было найти названия этих валют. Картинки достаточно большие, поэтому на каждой можно увидеть название страны или даже название самой валюты, поэтому поиск сводился к минимуму. По первым буквам названий получаем: ГАЛУШКИНА. Значок лямбды был дан для сужения поиска метки на улице: именно на столбе такой формы была надпись "255 НИЖНИЙ 8". На адресе агент просил привезти ключ на 15 - достаточно редкая вещь, которую нужно было купить или найти и привезти агенту. Он отдавал диск с записанным аудиофайлом, в котором были непонятные ускоренные звуки. Диск находился в конверте из белой бумаги, развернув который, команды находили названия различных звуков в алфавитном порядке. Оставалось только расслушать запись и понять, какие звуки записаны. По первым буквам звуков получалось: СЕЛЯНСКАЯ. На конверте была надпись: "ответ на главный вопрос жизни, вселенной и вообще + 7". Ответ на главный вопрос жизни, вселенной и вообще взят из книги Дугласа Адамса «Путеводитель для путешествующих автостопом по галактике» (всем рекомендуем к прочтению!) - это 42. 42 + 7 = 49. На Селянской 49 необходимо было найти дом с меткой игры и комнату в нем. В комнате очень сильно пахло чесноком. Именно его и нужно было сфотографировать.
Domain owner
Girl
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 9/13/2010 11:56:28 AM (UTC +3) ]  
*SMILE*И напоследок

Задание № 5:



3

Решение:

Задание возможно решить несколькими способами:

1. Все представленное - символы. Первая ссылка в Google выдает Энциклопедию символов, в которой можно было найти требуемое.

2. Можно воспользоваться поиском картинок в сети, разбив графическим редактором задание на 7 картинок.

3. Можно посмотреть внимательно на символы и увидеть названия некоторых:

_

Абракадабра

Пэймон
_
_

Валак

Хаагенти

Путем прочтения и сверки букв с улицами города, можно найти Лаптевых, которая подходит, и проверить эту версию.

4. Можно было гуглить символы, описывая их - самый долгий и неудобный путь.

Задание достаточно сложное, если не воспользоваться первым или вторым способом. Однако оно уравновешивается отсутствием пересылок на этом этапе - на Лаптевых 3 команды встречал Сумасшедший Заяц, там же нужно было сделать снимок.

Изображение 440.jpg

Сумасшедший Заяц все время болтал о своей бабушке, любимом цветочке, и предлагал сыграть в карты.

Изображение 445.jpg

На картах были изображены буквы C E N O R T U, их нужно было тянуть по одной. Выигрывал тот, кто вперед складывал слово ENCOUNTER. Сумасшедший Заяц отчаянно мухлевал)))

Изображение 447.jpg

Когда игрок складывал слово, Сумасшедший Заяц отправлял команду в соседний домик, где они видели надпись на стене slil 29658987 и пароль к архиву:




*IX9EQ09AKU4%FPY8?JT3$EOX7+IS2#DNW6*HR1@CLV5&GQ0!BKU4%FPZ9AJT3$EOY8+IS2#DNX7*HR1@CMW6&GQ0!BLV4%


На этом этапе проверялась внимательность игроков и слаженность штаба и поля. Каждая команда по-своему решала задачу: кто-то фотографировал пароль и передавал в штаб, кто-то диктовал.


В архиве был текстовый файл со словом МЫШЬ. Необходимо было сфотографировать любую белую мышь.






Domain owner
Girl
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 9/13/2010 12:04:28 PM (UTC +3) ]  
*SMILE*Ну вот и все))) Спасибо за игру:

Александре. Невозможно даже разделить, кто из нас и что делал в процессе подготовки, все вместе, слаженно и быстро. Но именно ее нужно благодарить за механизмы на локации А 3, которые она паяла ночами, фоторобот Эдуарда, аудиофайл со звуками и замечательного Сумасшедшего Зайца - то, чего без нее бы не было. впрочем, без нее не было бы и этой игры в целом))

Водителям. Спасибо, мальчики. Вы такие хорошие))

Агентам. Спасибо, вы настоящие друзья и сумасшедшие люди))))

Командам. Нас было мало, но мы - в тельняшках. Игра опробована и удалась)

Спорт-кафе ТАЙМ-АУТ. Хорошо, тепло и уютно)


До новых встреч!

ПС Игра окончательно будет закрыта чуть позже.

Private soldier
(
)
[ 9/13/2010 12:27:59 PM (UTC +3) ]  


Короче, сообщаю сервис.
я еще подумал, к чему тут эта идиотская фраза))) ну, принято)

на каждой можно увидеть название страны или даже название самой валюты
как насчет 1, 4, 7 и 8?

именно на столбе такой формы была надпись
афигеть) надеюсь этот столб был хотя бы рядом с домом №30 :)

2. Можно воспользоваться поиском картинок в сети, разбив графическим редактором задание на 7 картинок.
выбрал этот вариант, большинство символов не нашлось. были уверены, что первый символ это "Рождество христово" или "Символ христа".Не похоже? Из-за этого долго думали, куда поехать в Хаптавх или Раптавх, потом было предположение прочитать наоборот, но в Хватпах ехать совсем не хотелось)) Плюс возникла какая-то заминка с 6-м и 7-м символом, вы вроде как сказали, что мы их неправильно разгадали, а в итоге вышло, что все правильно.
а первый вариант кстати грибной. а четвертый - геморный. а третий - ну я уже говорил, если б где-то изначально указывалось, что должна сложиться улица по первым буквам названий, то конечно подобрали бы за 3 минуты. а зная изначально символы **П**ВХ, что-либо подбирать и мыслей не было. Думали анаграмма какая-нибудь или вообще суть не в первой букве названия.

А вообще почитал сценарий. Не сомневаюсь, что в поле было довольно интересно. Намного интересней штаба.
Но первые задания, повторюсь, мне показались унылыми. А еще расстроило отсутствие оформления. Так надеялся втянуться в "настоящий квест", а получил 5 непонятно о чем и к чему заданий.
Domain owner
Girl
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 9/13/2010 12:50:15 PM (UTC +3) ]  
Бот5: как насчет 1, 4, 7 и 8?

*SMILE*Если бы на КАЖДОЙ можно было прочесть название валюты, это было бы слишком просто). Опять же, зная несколько букв, легко можно было собрать улицу.

Бот5: афигеть) надеюсь этот столб был хотя бы рядом с домом №30 :)

Могу ошибаться, но на Галушкина скорее всего нет дома № 30. А вот этот столб, стоящий посреди дороги виден с обоих концов улицы)

Бот5: Плюс возникла какая-то заминка с 6-м и 7-м символом, вы вроде как сказали, что мы их неправильно разгадали, а в итоге вышло, что все правильно.

Мы вам ничего не говорили)

Бот5: а первый вариант кстати грибной.

Чем?) Совершенно просто все, я бы именно таким путем и решала бы это задание. Что вижу? Символы. Надо найти какой-нить сайт, где они есть, и посмотреть. Вбили - посмотрели. Их там, кстати, не так много было. И пока один штабной просматривал бы энциклопедию, второй бы уже подобрал название улицы. Разве это не первая мысль, которая приходит в голову?)

Бот5: а четвертый - геморный.

Кто сказал, что должно быть совсем легко?)

Бот5: а третий - ну я уже говорил, если б где-то изначально указывалось, что должна сложиться улица по первым буквам названий, то конечно подобрали бы за 3 минуты.

Тогда можно было бы просто дать адрес без задания.

Бот5: Не сомневаюсь, что в поле было довольно интересно. Намного интересней штаба.

Задача штаба состояла не в присутствии в "настоящем квесте", а в быстрой и оперативной помощи полю, разработке стратегии игры (в какой момент и на какой этап ветки двигаться команде), координировании и подготовке к съемке бонусных заданий (например, поиск человека по фамилии Белый или человека на севере). Об этом и было сказано капитанам команд на сборе. Вовсе не нужно было собирать толпу в штабе или ждать какой-то виртуальной линии. В этой игре задача штаба прикладная, чисто механическая.

А вам стоило сыграть в поле.


Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 9/13/2010 1:00:40 PM (UTC +3), enterra.en.cx ]  
Гулушкина не такая большая улица чтобы не найти. А вот по поводу сектор а3. Каким это образом надо было догадаться, что там одна локация? Да и еще при таких условиях

Можно ли играть без знания города?

- Конечно! Но мы советуем взять двух местных игроков (по одному в штаб
и в поле) для того, чтобы вы могли быстро найти предметы, которые нужно
будет сфотографировать.


По поводу того что я всегда выливаю негатив, весь негатив в выставленной оценке которую сможете посмотреть. Я сказал о недочетах, которые можно было исправить, но не захотели. Не думаю что у нас такая тупая команда была. А остальные все молодцы все все сами сделали. Не верю что ни кто не звонил и не спрашивал. А по моему мнению этого быть не должно, игра полностью должна проходит движок-игроки. Первые задания довольно легкие и все это без труда находилось, но потом слишком все наверчено.
Domain owner
Girl
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 9/13/2010 1:26:14 PM (UTC +3) ]  

Night61: А вот по поводу сектор а3. Каким это образом надо было догадаться, что там одна локация? Да и еще при таких условиях

Можно ли играть без знания города?

- Конечно! Но мы советуем взять двух местных игроков (по одному в штаб
и в поле) для того, чтобы вы могли быстро найти предметы, которые нужно
будет сфотографировать.

*SMILE*Какая связь между сектором А 3 и процитированным условием игры?)


Глядя в квадрат А 3 вы видите что-то, кроме двух отдельных строений?

Night61: Я сказал о недочетах, которые можно было исправить, но не захотели.

Чего не захотели? Поставить больше штраф за неправильно залитое задание? Смысл? Что бы это изменило?

Night61: А остальные все молодцы все все сами сделали. Не верю что ни кто не звонил и не спрашивал.

Представьте себе! Я например ВДК позвонила в 16-00, сразу после звонка вам и спросила - вы вообще живые, как у вас дела, чего молчите?

Night61: Первые задания довольно легкие и все это без труда находилось, но потом слишком все наверчено.

Это был облегченный вариант квеста, который задумывался изначально. Возможно, это просто не ваш формат игры. Если вам по душе больше поиск кодов без нестандартов, агентских и т. п. - играйте в другие игры. Мы же не зря акцентировали внимание на том, какие задания мы делаем. Вы смотрели хоть один DC например перед игрой?

Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 9/13/2010 1:31:24 PM (UTC +3), enterra.en.cx ]  
ну как где тут два строения?
строения.jpg
Domain owner
Girl
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 9/13/2010 1:39:19 PM (UTC +3) ]  
*SMILE*Вы же вроде активный игрок и Автор. Зачем вы пользуетесь старой картой?)

Впрочем, в этом задании мы признали свою ошибку - в следующий раз будем давать координаты для точности)

Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 9/13/2010 1:44:20 PM (UTC +3), enterra.en.cx ]  
Я не активный игрок в реальных играх. Про то что карты еще есть старые и новые впервые слышу. Согласись, что когда первое задание получается таким грибноватым и нелепым впечатления сразу падают так же как и азарт по поводу продолжения игры.


пс. а что за локация? Шахта?
Domain owner
Girl
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 9/13/2010 2:02:30 PM (UTC +3) ]  
*SMILE*Как вы задания-то пишите? Автор в первую очередь должен знать такие вещи, как выпуск и обновление карт, переименование улиц и выпуск городских справочников. Имхо, конечно.

Кстати, мне удивительно, что НИ ОДНА команда не проявила стратегию и не начала выполнять задания не с первого)))

По поводу азарта и впечатлений: я не видела у вас азарта на Гидроприводе, Алекс - на Лаптевых, агенты на Нижнем тоже. Так что возможно дело все же не в заданиях или в том, что они не вашего формата.

Это была вентиляция шахты Аютинской. Прекрасная троечка, а если с оборудованием, то и 3+.

Sergeant
Boy
(
)
Attestate
[ 9/13/2010 2:07:59 PM (UTC +3), rostov.en.cx ]  
Респект за замуты на локации с магнитами и схемами с лазерами, жаль что не посмотрел на них:)
 


А еще за эту фотку)))


nomoubliespas: Задача штаба состояла не в присутствии в "настоящем квесте"Задача штаба состояла не в присутствии в "настоящем квесте"
Странный подход, если честно. Я лично ожидал некоего баланса, что игра будет интересной также и для штаба, а не механической. Ведь в штабе не только боты были)) И не толпа вовсе.


А стратегию, тактику и координирование малоэффективно осуществлять, когда в действии один экипаж:) Не рассылать же поле пешком в разные части города для скорейшего прохождения)


Бот5, езжай в Хватпах!))
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8
4/27/2024 4:23:47 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
счетчики посещений сайта
Владелец домена:
Екатерина Коновалова (nomoubliespas)
 +7918-587-55-71
 +7863-622-75-41
 434922365
kat_v5
avangardnet@mail.ru